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編集 : キャラ/★★★/モニカ(マジカル) (ID:#skill1)
キャラ
★★★
モニカ(マジカル)
** &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] ラブリーオーダー [#skill1] -説明:自分を中心とした範囲内の味方の物理攻撃力を中アップさせる。 自分の物理攻撃力が高い程、攻撃力の上昇量がアップする。 -効果 --物理攻撃力アップ 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) + キャラの攻撃力 * 0.2 &size(11px){モニカ中心の範囲150対象、Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(7.5 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ}; (攻撃力考慮無し)}; &size(11px){上記レベルで攻撃力が{{ATK}}の場合、EX込みで計算され物理攻撃力 ''&expr(ceil(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.2));'' アップまで上昇}; &size(11px){前回のバフが重複した状態で物理攻撃力 ''&expr(ceil(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1) + ceil(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.2)) * 0.2));'' アップまで上昇}; &size(11px){その他キャラのバフ状況や敵のデバフ状況で増減するので注意}; &size(11px){★5でEX+になると240ボーナスがつくのでさらに有利};
** &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] ラブリーオーダー [#skill1] -説明:自分を中心とした範囲内の味方の物理攻撃力を中アップさせる。 自分の物理攻撃力が高い程、攻撃力の上昇量がアップする。 -効果 --物理攻撃力アップ 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) + キャラの攻撃力 * 0.2 &size(11px){モニカ中心の範囲150対象、Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(7.5 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ}; (攻撃力考慮無し)}; &size(11px){上記レベルで攻撃力が{{ATK}}の場合、EX込みで計算され物理攻撃力 ''&expr(ceil(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.2));'' アップまで上昇}; &size(11px){前回のバフが重複した状態で物理攻撃力 ''&expr(ceil(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1) + ceil(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.2)) * 0.2));'' アップまで上昇}; &size(11px){その他キャラのバフ状況や敵のデバフ状況で増減するので注意}; &size(11px){★5でEX+になると240ボーナスがつくのでさらに有利};
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